Домашние правила
UNO знаменита домашними правилами — неофициальными правилами, с которыми многие выросли, но которые не входят в официальные правила. Это руководство разъясняет, какие правила официальные, какие домашние, и как каждое работает в нашей онлайн-версии.
Стекинг карт тяги
Можно ли играть Возьми две поверх Возьми две или +4 поверх +4?
По официальным правилам UNO складывать карты тяги нельзя. Когда на вас сыграли Возьми две, вы должны взять 2 карты и пропустить ход — нельзя положить сверху другую Возьми две. То же касается Дикой +4. Однако некоторые варианты домашних правил разрешают стекинг, где каждая следующая карта добавляет к общему штрафу.
Вердикт: Не разрешено в стандартной игре. Некоторые кастомные лобби могут включить стекинг как домашнее правило.
Правило Jump-In
Можно ли ходить вне очереди, если есть точно такая же карта?
Правило Jump-In позволяет игроку немедленно сыграть карту, которая полностью совпадает (тот же цвет И то же число/символ) с верхней картой сброса, даже если сейчас не его ход. Игра продолжается от этого игрока. Это популярное домашнее правило, но не часть официальных правил UNO.
Вердикт: Не входит в стандартные правила. Доступно как опция в кастомных играх.
Обмен семёрок-нулей
Есть ли у 7 и 0 особые эффекты обмена?
В варианте «Семёрки-нули» сыграв 7, вы обязаны обменяться всей рукой с любым игроком по выбору. Сыграв 0, все игроки передают руки по направлению игры. Это добавляет драматический поворот, когда игрок, почти победивший, вдруг может получить полную руку.
Вердикт: Опциональный вариант. Не активен по умолчанию.
Тянуть до подходящей
Нужно ли тянуть, пока не попадётся подходящая карта?
По стандартным правилам нашей игры вы тянете ровно одну карту. Если она подходит, можете сыграть сразу. Если нет — ход заканчивается. Некоторые домашние правила требуют тянуть, пока не найдётся подходящая карта, что может привести к набору многих карт за раз.
Вердикт: Стандартное правило: тянуть только одну карту.
Оспаривание Дикой +4
Можно ли оспорить Дикую +4?
По официальным правилам, когда на вас играют Дикую +4, вы можете оспорить. Если сыгравший на самом деле имел карту предыдущего цвета, он берёт 4 карты вместо вас. Если оспаривание неудачно (подходящего цвета не было), вы берёте 6 карт (4 исходных + 2 штрафных). В нашей игре ограничение на Дикую +4 действует автоматически — её можно играть только без карт текущего цвета.
Вердикт: Игра контролирует ограничение автоматически, оспаривание не нужно.
Игра после тяги
Можно ли сыграть только что вытянутую карту?
Да. Если вытянутая карта подходит (совпадает по цвету, числу или символу с текущим сбросом), вы можете сыграть её сразу в тот же ход. Вы не обязаны её играть — можно оставить и завершить ход.
Вердикт: Да, вытянутую карту можно сыграть, если она подходит.
Пустые карты
Для чего нужны пустые карты?
В физических колодах UNO есть пустые карты для замены потерянных. В онлайн-версии пустых карт нет — цифровая колода из 108 карт всегда полная и целая.
Вердикт: Не применимо к онлайн-игре.
Несколько карт за ход
Можно ли сыграть несколько карт за один ход?
Нет. Вы играете ровно одну карту за ход. Некоторые домашние правила разрешают играть несколько карт одного числа за раз, но это не часть стандартных правил и нашей игры.
Вердикт: Только одна карта за ход.
Реверс в игре на двоих
Как работает Реверс, когда только два игрока?
В игре на двоих Реверс работает так же, как Пропуск — пропускает ход соперника и даёт вам ещё один ход. Это потому, что смена направления при двух игроках имеет тот же эффект, что и пропуск.
Вердикт: Работает как Пропуск в игре на двоих.
Завершение картой действия
Можно ли выиграть, сыграв карту действия последней?
Да. Можно завершить игру любой картой, включая Пропуск, Реверс, Возьми две, Дикую или Дикую +4. Эффект действия всё равно применяется (соперники тянут карты, ходы пропускаются и т.д.), но игра заканчивается, так как у вас не осталось карт.
Вердикт: Да, любая карта может стать вашей победной.